?

Log in

No account? Create an account
Игрушечные истории
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 6 most recent journal entries recorded in jatvojaigrushka's LiveJournal:

Tuesday, September 14th, 2004
4:41 pm
Опять начинаю болеть
верный признак: не хочется сладкого. Вот ведь блин, а я надеялся спокойно доучиться эту неделю:(
Monday, September 13th, 2004
7:34 pm
Если ты скажешь да!
Не скажешь. Потому что. Вот так и вставить. Повернуть на триста шестьдесят. Прощай моя любовь. Земфира отдыхает. Чушь.
4:23 pm
Запрещено цензурой! Сказали - страшно такое публиковать:) Боятся:) И правильно делают.
Личная колонка. «Стоп-кран индустрии».
Автор: FatalityBitch

Странные вещи творятся в уездном городе Н. Павел Иванович НиПейВодков уже который день не находит себе места: то тут, то там, в его воспаленном воображении рождаются странные, если не сказать больше, образы. Красивая русская женщин, пышных форм, с секирой бегает по Киеву – столице Всея Руси, и, что-то громко крича, готовит свежий мясной салат из горожан. Павел Иванович был очень обеспокоен подобным поведением таинственной незнакомки: право же, кто так рубит – в начале надо поперек, чтобы кровь брызнула на камеру, а затем горизонтально – упс! – а куда голова подевалась? В заключении было бы неплохо воткнуть складной нож по самое набалуйся в живот жертвы – яркие, запоминающиеся кадры обеспечены.
Павел Иванович НиПейВодков шел на поправку – еще несколько недель и серийный маньяк-убийца выйдет из психиатрической клиники. Его ждет новая жизнь, новый уездный город Н., новые встречи и новые смерти. Я лично знаком с Павлом Ивановичем. Ведь долгое время я лежал в одной палате с ним, а после того, как меня признали невиновным в удушении шестидесяти (недо)программистов (ха, идиоты – как же, не виновен. Да я за такие игры не то что удушить должен был, расстрелять и еще долго издеваться над трупами!), я пришел работать на наш замечательный портал. Эй, разработчики, кто не спрятался, я не виноват!

Майн Фюрер!
Скорый поезд «Action» прибывает на первую платформу, второй путь. Встречающих, просьба не беспокоиться – поезд полон неутешных душ, расчлененных трупов и ненасытных вампиров. Детям до 16 не смотреть, до 18 не нюхать, до 21 не участвовать, до 25 не пробовать на вкус, до 30 не заниматься этим в компании малознакомых людей. Это я о расчленении свежескошенных смертоносной косой трупиках, моих самых любимых, покладистых трупиках, потихоньку разлагающихся на скором поезде экшен – будь она три раза проклята – индустрии. Разлагаясь, они разносят такую вонь, что даже мой любимый Х…-Знает-Кто-МотоБлок отказался рецензировать этот раздел для павшего ниже плинтуса ХУЧУ. Понимал, гад, что ничем хорошим, это не кончится. Знал ведь, что протухнет вместе с этими вонючками-недоделками. Это я об играх жанра экшен, а вы о чем подумали?
Какие-то отморозки который год к ряду предрекают быструю и мучительную смерть квестам. Идиоты, вы что и, правда, не видите где все совсем запущено? Разуйте глаза, гермафродитные твари – назовите мне хотя бы пять приличных экшенов, вышедших за последний год? А, сделал я вас?! Что-что, какие чукчи примешивают к экшенам платформеры, а кто это усиленно приписывает шутерам свойства Моего-Жанра-Нумер-Айнс? Вы этому, любезные, где научились, в ГеймШизофрении или Shiza.UCHU? Да, вот там-то любят смешивать все в одну мешанку: экшены, квесты, стратегии. Некто Полосатая Прыщавка упорно считает, что квесты вырождаются. С нею согласен (а) некто по имени Наструций Фуримей. Их же поддерживает Саша Второй и неопределенная дурашка Валера-Дай-Бог-Памяти-Ишмущенко. Люди, очнитесь, какое вырождение? Это с Сибирью-то вы вырождаетесь? Ну-ну, зажирели, друзья, ох и зажирели!
Чистокровные экшены, ровным счетом, как и их истинные ценители вырождаются. Ну, правда, обидно ведь, когда видишь, как едва вылупившейся птенец в игровой журналистике упорно причисляет Beyond Good and Evil к экшенам. Товарищи, глупо ведь получается, не по коммунистически выверено, я бы даже сказал аморально. В свои 27 я все еще теплю надежды увидеть хоть кого-нибудь, кто разбирается в жанре. Вершинин, Мотто, Кумби – не в счет, это авторы старой закалки, старого типа мышления, но с новыми идеями. Чего же мы можем ждать от индустрии, которую, простите за пафос, просто некому обозревать/рецензировать (не столь важно как, главное о чем).
А редактора терпят и упорно публикуют откровенный маразм. Вот, скажите мне, любезные, разве ж Сигал или, упаси боже, сам Исупофф не догадываются о том, про что читают? Разве ж они не помнят, что значит настоящий экшен и как о них надо писать? Правильно все-таки ушли Шибячкин и Какотов – не у каждого выдержат нервы идти против себя, своих идей и взглядов на жизнь, на игры, на экшены.
Хороший экшен – как вино, утоляет жажду, но не пьянит. Хоть бутылку выпей – останешься трезвым, как стеклышко (не путать с узурпаторским шампанским, оно к вину не имеет ровным счетом никакого отношения). Хороший экшен должен сводить с ума своим драйвом, сюжетом, тематикой, героями, врагами, оружием, жизнью… В экшене должна быть жизнь! Вы, мои любимые ублюдки-недоделки, пытающиеся создавать экшены, хоть изредка бы посматривали в словарь английского языка – открыли бы для себя много нового и, поверьте, неожиданного. Ладно, оставлю вам это в качестве домашнего задания – нам, филологам, не до этого.
Продолжая тему: экшены опопсели до предела. Без навороченной графики, пяти режимов игры, семью вариантами прохождения, и тридцатью двумя совершенно разными концовками дело уже не идет. Я – упаси боже! – не говорю, что это плохо, но все должно быть в меру. И во главе технических наворотов в первую очередь должно стоять действие, движение. А без этого никуда – в лучшем случае платформером обзовут, а в худшем и вовсе, ужастиком «а-ля Стивен Кинг».
Теперь, читатели, вы понимаете, в каких условиях приходится работать обозревателям экшен-тематики. Поэтому не удивляйтесь завышенным требованиям, предъявляемым к играм. Пусть уж лучше мы отнесемся к ней через чур строго, чем вы потом пожалеете о потраченных деньгах.

P.S. Автор статьи выражает уверенность, что все затронутые в этом опусе деятели российской игровой прессы с достаточной долей юмора и иронии отнеслись к его ехидствам, и не станут из-за этого на него злиться, пускать запуки и всячески хулиганить. Он также готов – ну, не наглец ли? – при соответствующем желании убрать их фамилии из статьи. И, наконец, последнее: автор не претендует на объективность своего мнений, а его «Бредни Полуденного Маразматика» являются официально зарегистрированной торговой маркой. Вот так-то, друзья-товарищи, сума мы сходим! Карету мне, карету!
4:10 pm
Еще немного о планах
Егоров и Clane совместными усилиями мутят новый сайт о видеоиграх. Я вроде как там автором заделалася - проект итересен будет до тех пор, пока смогу писать то о чем хочу и как хочу. Когда он превратиться в очередной заумный, скучный и тупой gamespot - уйду, бо в таком случае, автору с ником FatalityBitch там будет делать нечего. Вырезка из особо понравившегося мне текста: Если я скажу, что всех призираю, вы поверите? А если эта же фраза будет звучать так: «Ублюдки, пошли отсюда вон!» Согласитесь, уже гораздо, гораздо более убедительно и основательно звучит, практически как избранные цитаты из наигранных донельзя Мураками (Харуки или Рю – вот ведь бог имена послала – не имеет значение!). Сила слова… Прочувствуйте само выражение – «сила слова». Звучит грандиозно, немного пафосною, но ведь звучит! Вы думаете, у слова нет силы, или наоборот, мы даже не догадываемся насколько могущественно оно? Почему же мы так редко задумываемся над смыслом того, что вырывается из наших горл, трансформируясь с помощью неба, языка и зубов в слова? В силу!? Есть ли сила в том, что мы говорим, или как мы это говорим?
Ну, как, уже начали засыпать? Я тоже – так что в урну все эти умные размышления, редактора под гильотину, моих коллег на эшафот, меня в преисподню! Вы ведь этого хотите, мои любимые читатели? Бешеного теша на грани фола, ругани, элегантных плевков прямо в правый глаз, и уничтоженных, испепеленных игр? Признайтесь – вам это нужно. Как нужно мне. В этом и есть суть нашей сегодняшней встречи – и ты, и я – мы любим слово, таким, каково оно есть.
4:08 pm
Думаю, как бросить работу
Потому как уже больше просто физически не могу писать статьи - тянет на книги. Но бросать издательство боязно - кто его знает, сколько сейчас платят за сомнительного качества литературу:) Будем смотреть и решать, решать и смотреть. Надеюсь до конца этого года все решится окончательно и я смогу осуществить свою давнишнюю мечту - подержать в руках собственную книгу, все еще пахнущую типографской краской:)
Monday, August 9th, 2004
1:23 pm
Отослал Фриде начало романа - жду решения
Надеюсь оно все же будет положительным. Но пока только надеюсь - уверенности ноль:)
About LiveJournal.com